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《无主之地4》无缝世界与新运动机制让人“再也回不去” 《无主之地4》已经公布 预告片发布会震撼

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:或许有的伙伴想了解《无主之地4》无缝世界和新运动机制让人“再也回不去”,下面让心愿游戏的小编为你带来这方面的答案,一起来看看。"
,《无主之地4》无缝世界与新运动机制让人“再也回不去” 《无主之地4》已经公布 预告片发布会震撼

 

在今天举行的年度游戏大奖 The Game Awards 颁奖颁奖典礼期间公开了首支完整预告,透露了其所拥有的巨大无缝全球。

在提前一周的媒体预告预览期间接受 GameSpot 采访时,GearboxSoftware 首席执行官 Randy Pitchford 表示:“在《无主之地3》中,思考到会前往不同的星球,它更多是区块化的,感觉不是特别放开和自在。《无主之地4》是系列史上最放开、最自在的游戏。”

“现在,看道预告片里这个场景时,你可以看到这些人物正在眺望远方。在你玩过的全部游戏里这都只是个背景,对吧?在《无主之地4》里,你看的一切都是可玩的空间,你无需等待加载即可到达那里。”

这句话简直太耳熟了,似乎 B 社的托德·霍华德经常说这句话,而且《圣歌》最早在宣传的时候似乎也说了类似的广告语——然而最终这些承诺都没有兑现。在被 GameSpot 编辑质疑后,Pitchford则再三表示,“场景中的一切”都是可以到达的地方——这似乎也包括了空中的星球。难道说《无主之地4》中玩家也要像《无人深空》一样可以自在起飞了?

“全部这些场景,每壹个场景,一切都是可以实际到达并寻觅的……‘放开全球‘这个词的挑战质疑时其他游戏已经做了很多不同的事务,而大家正在做的一些事务他们从未做过。但也有一些事务大家选择特意不做,由于大家是《无主之地》。”

“而且大家特别关心战斗动态,格外注重每个瞬间的尝试。大家精心打造了这个全球。展开的一切都有它的目的。你可以感受到背后设计师的用心。你可以看出,是那些真的特别在乎的人创新了这些物品。”

“这并不一个体系性的、算法生成填充的全球……我不会说‘放开全球‘,由于这个词也会带来包袱。那不是大家。但它是无缝的,是广阔的,而且比大家以往做过的任何物品都要大,而其中则充满了大家从未做过的新内容。”

而为了能在更大的地图中旅行,游戏将为玩家带来最新的载具和运动机制,包括在预告中透露的钩爪。游戏创意总监 Graeme Timmins 解释道,游戏将在《无主之地3》从《无主之地2》改进的运动基础上更进一步:“从《无主之地》2 到 3,大家确实加强了枪战(中的运动体系),增加了翻越和滑铲。大家还从前传里带来了快速下坠。这次,大家添加了更多看起来无缝连接的机制。”

他表示自己在开发期间经常回去玩《无主之地3》作为参考,才发现有很多新作中的移动机制在前作里不存在,让它很是“怀念”:“就像很多玩家玩过《无主之地3》之后回去玩《无主之地2》,才开始怀念掩体翻越一样。大家再次将其更新,让玩家习性了大家提供的新道具和能力后不会再想回头玩《无主之地3》。”

《无主之地4》目前规划在 2025 年发行,登陆 Xbox SeriesX|S、PS5 和 PC。