CDPR重申:《巫师4》将在快发行时才公开 rao巫
,CDPR重申:《巫师4》将在快发行时才公开 rao巫
CD Projekt喜爱对其处于不同制作阶段的每个项目以及它们的进展情况保持异常地透明,然而在《巫师4》的公开和营销周期上,CD Projekt的处理风格将和《赛博朋克2077》大为不同。
《巫师4》将在正式公开1-2年后发行
在接受Eurogamer采访时,CD Projekt联席CEO Micha? Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》漫长的营销周期。《赛博朋克2077》早在2024年1月就公开了CG预告,随后在2024年E3上公开了截然不同的预告片,随后于E3 2024和基努·里维斯同台公开了,进入到了漫长营销的最后阶段,此时游戏的发行则要等到一年半之后。
然而,对于未来的项目,该企业打算将营销周期缩短至大约一年,这也是该企业过去表达过的想法。
“老实说,当大家正式启动营销活动主题并放开预购时(也就是2024年6月基努登台的时刻),原本的规划是大约一年后发行游戏。但事实并非如此,因此大家并未真正规划壹个长达两年的营销周期。而我仍然认为,一年的时刻对该游戏的宣传活动主题来说是完全足够的。
“大家从那次故事中学到了很多好的行为,比如只有在特别确定发行日期时才去公开。现在我认为大家有了更好的工具来确保这个日期的准确性,而大家在规模较小的情况下通过《往日之影》证明了这一点。”
他补充说:“对于一款新游戏,大家仍然预计会有稍长一些的宣传周期,但不会达到两年。”
虽然如此,即使完整的公告会离游戏发行更近一些,Nowakowski表示,粉丝们仍可以期待一些非正式的信息公开,例如概念艺术,甚至是“一些视频素材,或其他能够吊起粉丝胃口的内容”。
“不过,我要强调一点:这并不意味着大家不会在正式揭晓之前放出一些炫酷的内容。由于营销活动主题在离游戏发行稍早之前开始,这和真正的‘大规模攻势’是不同的。大规模攻势是指你公布公开日期,开始收集预购订单,从那个时刻开始,全力冲刺直到游戏发行。
如果我问你,你对《巫师4》了解几许?答案也许是‘不多’,是的,有各种学说和猜测,但没有啥子具体的内容。因此大家想逐步放出一些小道消息,让玩家——以及媒体——能够拾取这些线索,试图弄清楚这次大家想表达的内容。因此大家可以稍微提前开始进行这些内容的公开。”