《最终幻想7:重生》从多款放开世界游戏中汲取灵感 最终幻想7核心危机
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近日《最终幻想7》游戏总监滨口直树接受Edge杂志采访,他表示《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是基于1997年原版所打造的重制版本,但开发团队在开发经过中,从完全不同的放开全球游戏中汲取了灵感。
滨口直树表示在开发《最终幻想7:重制版》时,他们参考了PS4时代最热门的动作冒险游戏,比如《最后生还者》《战神》《神奇海域》。其采用了线性途径设计,人物穿梭于狭窄的通道间,偶尔寻觅城镇并完成支线任务。
而在开发《最终幻想7:重生》时,开发团队尝试聚焦于放开全球尝试,允许玩家在野外、森林和城镇中自在寻觅。因此团队无法沿用《最终幻想7:重制版》的开发方式,就转给到《巫师3》《地平线:零之曙光》等放开全球大作,进修怎样构建庞大的全球。
滨口直树说:“大家希望能重现《最终幻想7》原版中那些尝试和体系,但又要更具现代感。”