《浪人崛起》电脑版渣优化 浪人主演
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距离光荣动作rpg游戏《浪人崛起》pc版发行仅剩5天!这款游戏去年作为ps5限时独占游戏推出,主机版由索尼发行,和《仁王》的公开策略如出一辙。
《浪人崛起》虽然和《仁王》系列有很多相似之处,但游戏尝试却截然不同,更接近育碧的《刺客信条》系列。
游戏采用光荣自家的Katana引擎,和《真三国无双8》、《狂野之心》和《卧龙:苍天陨落》等游戏相同。然而,这些游戏都饱受技术难题的困扰,《浪人崛起》也不例外。即使在极致PC配置下,游戏帧数依然难以令人满意,画面表现也较为一般。
虽然Team Ninja加入了对DualSense控制器自适应扳机、HDR、DLSS/DLAA、FSR 3、XeSS、帧生成技术以及光线追踪(仅限反射)等现代功能的支持,并提供了丰盛的图形配置选项(包括关闭晕影和色差等后处理效果),但性能难题依然突出。
游戏帧数上限为120FPS(过场动画为60FPS),这一限制令人费解,也和《圣安地列斯5 增强版》之前的状况类似。预计官方或MOD社区将会移除这一限制。
在Ryzen 7 9800X3D和RTX 5090的强力配置下,4K分辨率、顶尖画质、启用DLAA和帧生成的情况下,《浪人崛起》的平均帧数仅为64帧,且存在明显的卡顿现象。帧延迟解析工具显示,超过14%的帧时刻处于卡顿情形。这对于如此高级的配置来说是不可接受的。
虽然《浪人崛起》的画面比光荣之前的作品有所提高,全球也更加广阔,但这并不能弥补性能上的不足。即使启用DLAA,画面闪烁和锯齿依然明显,和《仁王》和《卧龙》类似。除了这些之后,游戏配置包高达151.6 GB,但部分贴图分辨率却很低。
预计《浪人崛起》PC Steam版的评价将会特别低,玩家的负面评价主要集中在性能难题上。思考到光荣以往的发行后优化不足的记录,《浪人崛起》PC版在发行后的改进也许有限。
提议光荣未来游戏开发转给虚拟引擎,参考最近的《忍者龙剑传2:黑之章》。虽然虚拟引擎也存在一些难题,但其整体性能和易用性都优于Katana引擎。
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