,《分裂之门2》CEO:注重模式创新">
  1. 首页 > 游戏攻略

《分裂之门2》CEO:注重模式创新

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:可能有的童鞋还不明白《分裂之门2》CEO:注重玩法创新 而非设法捞钱,下面由心愿游戏的小编为您带来答案哦,一起来看看哦。"
,《分裂之门2》CEO:注重模式创新

 

《分裂之门:竞技场战争》是一款相对复杂的失败案例。它并不像《星鸣特攻》那样推出即注定“暴死”,而是在 2024 年推出时由于其回归典范STG游戏的设计以及创造的方法受到了许多新老玩家的喜爱。然而在之后内容更新的匮乏导致游戏玩家逐渐流失,最终不得以停止了服务。

在最近接受 Insider Gaming 采访时,开发商 1047 Studios 的首席执行官 Ian Proulx 讨论了游戏马上推出并在 Steam 新品节期间进行测试的续作《分裂之门2》。

Proulx 评价了《分裂之门》初代,说道:“这款游戏特别有趣、特别简单,但缺乏多样性和持久力。大家的短期留存率特别高,第一天和第七天的表现都是全球极致的——比你现在能看到的许多极致STG游戏表现的都要好。“

“但大家会看到新玩家加入,玩 3 到 4 周之后,接着说:‘现在还能干嘛?’”

他表示在沉寂的这段时刻里,职业室已经为新作做足了准备,不会再重蹈前作的覆辙:“大家会随着时刻为玩家提供更多的内容,让他们能更长时刻的沉浸在游戏中。”这些内容包括季节性活动主题、“大量实时任务内容”以及自定义元素。

除了这些之后,《分裂之门2》还加入了大量新的移动机制,以及受《光环》的“大团队战斗”玩法启发的 24 人团队竞赛玩法。除了这些之后,它还将登陆老一代的 PS4 和 Xbox One 主机,以更好的“服务老玩家”。据称,过去几年里 1047 Games 的团队已经从 10 人扩展到 200 人。

Proulx 还答复了游戏运营玩法相关的难题,解释道:“《分裂之门2》将是不收费游戏。大家注重在游戏方法上进行创造,而不是构思新的盈利方法。游戏将包括行业传统盈利要素,没有 P2W(花钱买强度)或扭蛋(具有随机性的抽卡/开箱)机制。”

正如上面提到的那样,《分裂之门2》是一款和前作一样类似《光环》的传统多人竞技 FPS 游戏,但融合了更多的现代要素,以及创造的传送门方法。游戏在 Steam 新品节期间正在进行测试,感兴趣的玩家可以前往 Steam 点击“请求访问权限”参和测试。

Steam商店页面:点击这里