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采访打越钢太郎 打越钢太郎萌娘百科

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:25周年经典视觉小说重制版来袭!《ever 17 - the out of infinity》和《never 7 - the end of infinity》现已登陆steam"
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25周年典范视觉小说重制版来袭!《ever 17 - the out of infinity》和《never 7 - the end of infinity》现已登陆steam、ns和ps4平台,并支持中文!

大家特别采访了原作者打越钢太郎老师,请他同享了创作幕后故事及对系列作品魔力的独到见解。(由于打越老师未参和重制版开发,故无法回答相关难题。)

问:对于从未接触过该系列的新玩家,无论兄弟们认为其最大的魔力是啥子?而老玩家在重制版中又能获取哪些不同尝试?

打越:《Infinity》系列诞生于25年前,某种意义上已成为典范。虽然这么说也许有些自夸,但从冒险游戏进步史的角度来看,它确实具有其特殊的价格,许多玩家也认同这一点。

重制版难免会保留一些老游戏的痕迹。但正如“温故而知新”,重温旧作,大家也能从中发现新的价格。如果无论兄弟们对游戏历史感兴趣,这款作品将是一次不错的尝试。

对于曾游玩过《Never 7》和《Ever 17》的老玩家,重制版在素材方面进行了优化,希望大家能期待一下。也希望借此机会,重温当年的游戏感受,沉浸在属于你们的回忆中。

问:在开发原版作品的经过中,有哪些让无论兄弟们印象深刻的事务?

打越:《Never7》的开始版本,也就是《Infinity》,大约是在1999年夏到2000年初之间开发的。那正是“千年虫难题”闹得沸沸扬扬的时候。

当时为了节省内存,计算机年份通常只用两位数表示,因此从1999年12月31日过渡到2000年1月1日时,年份会从“99”变成“00”,也许导致许多体系出错。

《Infinity》的开发进度特别紧张,年底时,主要开发成员几乎都住在企业里赶工。我和团队一边开发游戏,一边担心PC会不会在跨年时崩溃。

2000年元旦终于来了……幸运的是,大家的开发用PC安然无恙,唯一坏掉的只是企业的考勤机……不过,大家“美好”的职业环境让大家年末年初都得连夜加班,打卡机坏不坏的,对大家根本没影响。

问:《Remember11》未来有机会重制吗?如果重制,无论兄弟们希望加入解密篇吗?

打越:《Remember11》在核心粉丝群体中等于受欢迎,如果有机会,当然想尝试……但版权目前在MAGES.企业手中,最终还要看他们的意给。

问:本次重制版加入了中文支持,无论兄弟们想对中国地区的玩家说些啥子?

打越:能在25年后推出重制版游戏,特别难得。

这次能够重制,完全是由于大家一直以来的支持,真的特别感谢!

重制版在一些地方进行了调整,但核心部分保持不变。因此,如果你是我的粉丝,但还没玩过这些作品,请务必尝试!

虽然它是25年前的作品,也许有些地方相对粗糙,但你应该能从中感受到《极点脱出》系列和《AI:梦境档案》系列的雏形。

如果你之前不了解我的作品,不妨按时刻顺序尝试一下。如果你感兴趣,希望你能亲自尝试看看!

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福利:

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