《羊蹄山之魂》制作人:不会盲从流行趋势 羊蹄山之魂背景故事
摘要:相信有的伙伴想明白《羊蹄山之魂》制作人:不会盲从流行趋势 会坚持创新,下面让心愿游戏的小编为你带来这方面的答案,跟小编一起来看看吧!"
,《羊蹄山之魂》制作人:不会盲从流行趋势 羊蹄山之魂背景故事
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近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访,同享了他对新作进步的看法。他表示不会盲从流行动向,会坚持创造。
Brian Fleming称他们的每款新作都在前作基础上不断进步和创造。他们寻求在不盲目追随流行动向的情况下,实现天然进步,并致力于在创意、艺术、叙事和技术方面进行创造。
这种行为完全符合Sucker Punch Productions的理念,比如说《对马岛之魂》是PS4/PS5上一款具有里程碑意义的动作游戏,而《羊蹄山之魂》将延续这一传统,为玩家提供更丰盛、更精细的游戏尝试。
随后Fleming回顾《对马岛之魂》开发故事时,提到游戏开头骑马穿梭森林的情景,玩家在此时获取操作权,这一变化带给玩家自在感的同时也显示了游戏全球的放开。这种对细节的关注,反映了他们在提高玩家尝试方面的努力。
《羊蹄山之魂》将于现在在PS5上发行。开发团队希望通过《羊蹄山之魂》进一步展现其创新力和技术的提高。