《黎明行者之血》中不能浪费时间 天行者的黎明
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近日《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Division2aszkiewicz)接受外媒PCGamer采访。他透露本作采用了“时刻体系”这一设定。
托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的尝试和《巫师3》杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了相对,他说:“玩家玩《巫师3》时,明知希里需要你,你却还在打昆特牌。这难免会影响游戏代入感和紧迫感。本作的每个任务或选择都会推进时刻,玩家需要在30天内拯救家人。”
托马斯凯维奇称《黎明行者之血》有丰盛支线供玩家参和,但玩家需注意分配时刻,由于游戏有30天时刻限制。他指出,浪费时刻也许会对主角家人造成要命影响。
《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充道,游戏将时刻视为一种货币。如果玩家只在放开全球中移动,游戏内时刻限制不会推进,但如果玩家选择参和任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时刻就会流逝。
萨多斯基称将时刻体系融入到叙事尝试中,强调了“行动和不行动都有后果”的理念。这促使玩家在游戏中不断做出选择,比如决定完成哪些任务,忽略哪些任务,以最大化击败主要敌人的机会。
但在采访最后,官方强调《黎明行者之血》的时刻限制不会给玩家带来太大压力。相比《巫师3》,本作有很高自在度,玩家甚至可以杀掉重要NPC。本作发行日期暂未公开,将登陆PC、PS5和XSX|S平台。