《烽火和炊烟》已化解资金问题 烽火什么
,《烽火和炊烟》已化解资金问题 烽火什么
绝美国风游戏《烽火和炊烟》开发商火娃娃游戏职业室日前在官博上更新了本作的新鲜情报,同时还公开了几张幕后开发的照片。
《烽火和炊烟》官方指出资金难题已经得到化解,因此关掉了Kickstarter众筹活动主题,团队表示仅接受了财务投资,暗示投资方不会干预《烽火和炊烟》的开发职业。
《烽火和炊烟》官方还确认游戏将有多人玩法,规划在发行后添加不收费联机多人玩法。不过官方也指出,在确保多人方法能带来良好尝试之前,不会贸然推出,提议玩家降低期待。
游戏发行&支持
1.游戏的售价会是几许?
目前还没有最终确定,但大家的目标是定壹个大部分玩家都能接受的价格,让大家都能轻松尝试游戏的趣味。
2.关于本地化,会支持意大利语、泰语、越南语、葡萄牙语等等吗?
大家会持续关注Steam梦想单和社区反馈,根据需求增长情况决定新增语言的支持。
3.何故Kickstarter关掉了?
由于资金难题已经通过企业投资的方法化解了。需要说明的是,大家仅接受了财务投资,没有出售任何除了股权以外的权利,以确保团队始终能够将游戏质量和玩家尝试放在第一位。
4.游戏会有多人玩法吗?
大家规划在游戏上线后尝试开发P2P联机的多人玩法。在确保多人方法能带来良好尝试之前,大家不会贸然推出,因此暂时提议大家降低期待。
动捕现场
游戏方法&机制
1.会有反叛吗?如果我建立了自己的王朝,叛军会涌入我的宫殿吗?
有反叛啊,玩家需要平定叛乱,叛军会攻入你的宫殿,因此需要做好城防。
2.会有家族、帮派管理体系吗?
这个有类似的,但不是传统战略的方法管理帮派家族。
3.人物的寿命有限吗?可以通过修炼来延长吗?
人物寿命没有限制,这不是一款修仙游戏。
4.人物可以创建家庭吗?有人物需求管理吗,比如饥饿和口渴?
游戏主角可以和不同但固定的NPC进步情感线。游戏中提供饥饿体系,但没有口渴。
5.人物客制化是怎样运作的?是从一开始选择特征,还是在游戏经过中解开更多?
依赖于游戏内部的体系,全部的能力、数值提高都通过该体系化解,类似壹个庞大的天赋树(然而不叫这个名字,也不是很传统的天赋树表达),当然游戏中的武器装备都有BD。
6.有像 RimWorld、Project Zomboid 的人物伤害体系,或者 Kenshi 的肢体健壮体系吗?会有中毒情形吗?
肢体健壮没有的,然而有各种Buff,有壹个教派专门研制各种毒药。
7.会有类似 Medieval Dynasty 的继承体系吗?人物死后可以从孩子开始接管吗?
这个没有的,更类似传统RPG设定,死亡会读档,(如果是被判罚死罪后的死亡则不太一样)。
8.农耕和畜牧中会有变异和基因体系吗?
有的,植物可以培优,动物有变异培养等等。
美术组
策略热烈讨论
官方表示,三月将会参与GDC 2025,和全球开发者和玩家们探讨,也会在社交媒体升分享新鲜的展会动态。