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《最终幻想14》设计师承认:战斗简化做过头了 最终幻想14黑魔法师的技能

作者:admin 更新时间:2025-03-15
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《最终幻想14》自 4.0 版本“红莲之狂潮”后就在不断对职业进行简化,到了 6.0 版本“晓月之终途”后,这种简化到达了巅峰,引来了许多玩家的批评。

在最近接受 PC Gamer 采访时,游戏的首席战斗设计师中川诚贵(图最左)承认,这种战斗的简化确实有些过头了,导致了职业的同质化。

他说道:“在(7.0)‘金曦之遗辉’前,大家减少游戏中的挫败感的策略有些过头了。在某些方面,甚至消除了为让游戏方法更具吸引力而存在的障碍和挫折,导致游戏变得不那么有趣。”

特别讨论 6.0 版本时,中川承认团队“否决了一些有趣的机制想法,这样近战玩家就不会由于无法攻击 Boss 的空闲时刻而感到沮丧;无论机制有多么有趣,大家都选择删除了它们。”

“事后看来,大家应该权衡想法的趣味性和无法攻击的挫败感,但大家的政策形成了壹个这样的想法很容易被忽视的环境。”

中川表示,团队之后转变为“趣味为主”的策略是“壹个大胆的决定”,但确实让‘金曦之遗辉’的副本比上壹个大版本更受欢迎。

他还拿“苍穹之禁城(3.0)”版本的亚历山大副本距离,指出其中充满了特殊的机制,让玩家停止输出去做别的事务:“如果大家继续处于对丢失 DPS 挫败感的担忧而否决诸如让玩家变成大猩猩这样的想法,大家的内容将失去多样性,全部的 Boss 最终都会变的循规蹈矩。”

“话虽如此,大家也不认为一切都需要无可挑剔;毕竟,有些战斗应该保持正统,而另一些战斗则可以具有极大的创造性,正是这种思考方法导致了大家内容设计策略的修订。”