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《巫师4》将赋予玩家更多控制权:模式以玩家自主权为中心、模式更加多样化 巫师4 知乎

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:也许有的朋友还不明白《巫师4》将赋予玩家更多控制权:玩法以玩家自主权为中心、玩法更加多样化,下面让心愿游戏的小编为您带来这方面的答案,跟小编一起来看看哦!"
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最近在TGA游戏大奖上公开的《巫师4》将由希里担任系列新主角,将开始新的三部曲。和白狼杰洛特不一样,她将建立属于自己的巫师准则。

在接受IGN采访时,游戏总监Sebastian Kalemba谈到了初出茅庐的希里作为主角,将和她的导师兼养父——杰洛特有何不同。

他说:“我喜爱她身上的这种勇壮,她几乎痴迷于自己的生活方法。有些时候,你必须跟随内心,而不是总是做出精打细算的决定。这就是我喜爱希里的地方。她不那么会算计,而是跟随她的内心、她的热诚和她的直觉。

她马上按照自己的方法编撰自己的法典,她处理怪物的方法,她处理任务的方法,她的冒险方法,都是她自己特殊的方法。大家想让玩家尝试定义她,她马上按照自己的方法形成自己的法典。”

然而,和以往的《巫师》系列游戏一样 ,虽然《巫师4》的主角将拥有明确的特点和特殊的性格,但显然玩家可以通过自己的行动来塑造她并改变她的故事。Sebastian Kalemba说, 《巫师4》将赋予玩家比以往更大的控制权:“大家希望将玩家的自主权放在中心位置。”

玩家的自主性不仅限于基于剧情选择。他表示,《巫师4》还将从游戏方法的角度提供更大的灵活性。

“大家正在为玩家提供更多可支配的工具,让他们不仅能够在叙事上承担后果,而且在游戏方法上也能承担后果。大家希望给玩家更多机会,让他们能够感受到自己可以定义自己的尝试。”

总监还将本作和CDPR过去的作品进行了相对,称《巫师4》的游戏方法将比前作更加多样化,而是提供类似于《赛博朋克2077》的更加广阔的尝试。

“我相信《赛博朋克2077》的游戏方法比《巫师3》更加多样化,它在创建人物build和以自己的方法尝试遭遇战方面提供了更大的自在度。大家完全希望将这一点作为经验教训带给《巫师4》。大家想要改进《巫师3》的游戏方法,同时也希望改进玩家寻觅全球的方法。”

最后,Sebastian Kalemba确认《巫师4》将和《巫师3》的全部大结局保持一致。