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《绝地潜兵2》创意总监回顾平衡失败:武器“货不对板” 绝地潜兵2ctrl没反应

作者:admin 更新时间:2025-03-15
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《绝地潜兵2》在推出后虽然口碑爆火,但随着时刻游戏的热度逐渐下滑。虽然在游戏一开始就有很多人提出,游戏的武器平衡难题特别严重,但开发商 Arrowhead 箭头职业室似乎陷入了盲区,认为游戏应该更难。

在开始唯一能用的霰弹枪,以及之后玩家不断在“矮子里找高个”后箭头“枪打出头鸟”一枪壹个准,在大型更新又一次削弱后玩家社区终于“爆炸”,直到最近官方才真正意义上将口碑挽回——可谓是一手好牌差点打烂了。

在最近接受 PC Gamer 采访时,游戏创意总监 Johan Pilestedt 回顾了这段历史。他说道:“当谈到大家所做的平衡性改变时,争议其中一个是玩家觉得全部一切都很不合理,感觉全部武器都货不对板。”

随后职业室进行了为期 60 天的修复规划,将游戏内几乎全部的道具和武器都进行了增强,并对敌人进行了削弱。然而正如许多玩家很早就提出的一样,一直以来 PvE 游戏,更新后游戏趣味大幅上升,虽然现在玩家强度似乎过高,但 Pilestedt 表示并不担心。

他说道:“大家当然愿意创新一款游戏,让你成为一名在轨道上有一艘可以召唤强大火力驱逐舰的绝地潜兵。这样,一些高难度的敌人也许不再具有挑战性,但至少它们在被 380 毫米弹幕击中时会有相对应的何理反应。”

“这是《绝地潜兵》平衡的核心。当然。大家直到很多玩家想要挑战。(刚刚推出的)光能族时朝着个路线卖出的一步,而我希望高难度光能族任务对于即便时经验丰盛的老玩家来说也能是巨大的挑战。”

不过,游戏目前的平衡也不是板上钉钉。Pilestedt确认团队未来将持续关注,并设法为“强社交玩家”和渴望挑战的“高手”玩家创新不同的尝试。

这么看来,箭头似乎还是没能领会,游戏原本并不是“难度过高”导致“休闲玩家”不能尝试,而是游戏原本平衡就有难题。如果箭头还是无法放下成见不再痴迷于所谓的“高难度”和“写实”,以后他们还是有也许重蹈覆辙。