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前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题 星空设计理念元素

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:肯定许多的伙伴想了解前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题,下面让心愿游戏的小编为你带来这方面的答案,一起来看看。"
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贝塞斯达的《星空》是一款存在诸多难题的人物扮演游戏,但它也有不少出彩之处。随着该职业室着手开发《上古卷轴6》,《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,不过它的一些重大难题或许无法得到化解。

在接受采访时,曾参和《星空》开发的内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的壹个重大难题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”和《辐射4》中的“钻石城”截然相反。

珀基皮尔曾参和设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的“钻石城”,他解释说,在尝试《星空》的经过中可以发现,其主城的结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路”。

“我没如何参和那座城市的开发职业。”珀基皮尔解释说,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没如何参和。不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路,它太大了,而且你可以看出,‘钻石城’和之恰恰相反,是那种布局相对开阔的城市类型。”

当珀基皮尔参和《辐射4》中“钻石城”的开发职业时,确保全部事物都易于辨认是很重要的,因此游戏中有壹个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子,但“新亚特兰蒂斯”则截然不同。

“我当时想,玩家得多次前往这个地方,而且要经常售卖物品。我希望尽也许把全部相关设施都集中在一处。”珀基皮尔解释道。

作为《星空》中最重要的城市,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的设计对游戏的前期尝试造成了极大的损害。虽然游戏现在为城市配备了实际的地图功能,而且还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,但这座游戏主要地点的主体设计仍然等于恼人。