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《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂 刺客信条影pc配置要求

作者:admin 更新时间:2025-03-15
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最近在接受 IGN 采访时,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 透露,游戏之因此从之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日发行,除了为游戏进行进一步打磨以外,还是由于游戏的“屋顶太复杂了”。

他解释道,比起《奥德赛》和《枭雄》,《影》里日本建筑的屋顶及其他细节也许是他做过的“最复杂的物品”。开发团队必须研究“特定的代码”,并特意为其制作独特的动画,才能让在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更加流畅。

显然,在游戏测试的经过中他们收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈,而他们希望在额外的时刻里进一步调整。总监表示,他认为团队在过去多少月里已经“有所改进”。

《刺客信条:影》最早规划于去年 11 月发行,但之后由于负面反响,游戏延迟至了现在 2 月,并在本月早些时候再次延期至 3 月。游戏最近公开的一系列预告来看,质量并不算太差,而且根据一些参与了新一轮试玩的媒体以及自媒体,游戏的试玩部分反响不错——只是围绕游戏的负面口碑,特别是关于背景设定在日本但男主甚至不是亚洲人这一点让许多玩家对这款游戏不感兴趣甚至抵制,也许还是会影响到游戏的销量。

而这也会影响到育碧的未来。此前在《影》第一次延期时就有解析称,这也许和最近育碧正在和企鹅进行的收购讨论有关。育碧似乎决定在《影》上孤注一掷,它将是游戏目前的主要家族拥有者是否能保持企业话术权的赌注。当时就有解析师称,延期实际上就和这场谈判有关。