《影之刃:零》获取大量新投资 影之刃零相关股票
,《影之刃:零》获取大量新投资 影之刃零相关股票
据外媒报道,在《黑神话:悟空》大获成功后,国外又壹个动作RPG《影之刃:零》获取了大量新投资。
自去年发行以来,《黑神话:悟空》取得了巨大的商业成功,发行第一个月PC/PS5版销量突破2000万份,并在Steam 创下超过144万名玩家同时在线纪录。
游戏顾问Daniel Camilo在X上发帖表示,《黑神话:悟空》的发行使得《影之刃:零》开发商S-GAME获取了额外的资金,这些投资人渴望从中国开发的视频游戏的明显增长中获利。
他在X上写道:“需要明确的是,《悟空》的成功并不是触发《影之刃:零》全部资金的唯一缘故,当《悟空》发行时,《影之刃:零》的开发已经特别成熟。
《悟空》在中国大获成功给许多投资者表明,3A游戏正成为新的‘金蛋’。许多职业室在《悟空》发行后迎来了投资。这不算新闻。
真正的新闻是,《影之刃:零》确实因《悟空》的成功而获取了一笔可观的额外投资。根据我的两个消息来源,即便在《悟空》正式发行前,凭借其周围的热度和数据表现,S-GAME就已经获取了新的资金支持。”
这一说法正值S-GAME公开另一部预告片之际。预告片展示了游戏中和多个敌人的战斗场景,以及部分Boss战的画面。《影之刃:零》规划于现在晚些时候推出,目前尚未公开具体的发行日期。游戏将登陆PC和PS5平台,并支持 PS5 Pro。
S-GAME在新闻稿中表示:“S-GAME以这部蛇年贺岁实机示范开始了2025年,展示了显著更新的视觉质量——包括纹理、模型和光影效果——旨在满足真正的次世代标准。PS5版本运行流畅稳定,同时支持在PS5 Pro上的增强画质。”
游戏发行负责人陈威(Will Chen)表示:“在《影之刃:零》的动作设计和战斗机制寻觅中,大家已经进入了‘深水区’阶段。在这个阶段,创新大家所设想的动作游戏需要大家超越现有游戏的参考框架。因此,大家从1980年代和1990年代的香港武侠电影中汲取灵感,并结合中国武术的传统技艺和哲学。”
S-GAME是一家总部位于北京的开发商,成立于2011年。《影之刃:零》是该企业的第二款游戏,前作是不收费游玩的横版卷轴游戏《影之刃:断罪者(Phantom Blade: Executioners)》。